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この散弾バズ、ダメおかしくなってませんか?接射しても全然減らなくなった。 - 名無しさん (2024-05-19 18 21 31) なにこの武器、バルカンのが強くない?あまりにも酷い - 名無しさん (2024-04-15 23 11 42) …ド…テ…モドシテ…… - 名無しさん (2023-06-26 00 38 04) 弾数多い分、格闘機狩り用の対MAよろけ取り用速射砲として使い易い。弾速も速いからむしろ初心者向けと思われる。 - 名無しさん (2022-02-13 00 17 49) 上半身に当たるとダメージ効率が悪いみたい。腰や腹の部分に当てるとダメージが安定する。まぁ、細かく狙うより、速射で追い込んでいく方が強みが出ると思うけど。 - 名無しさん (2022-02-23 12 20 38) 武器の性質上よろけ取り辛いしエイムも安定させ続けなきゃならんから個人的には初心者にはオススメできん。普通にバズ持ってた方が爆風もあって扱い易い - 名無しさん (2022-02-23 17 31 10) そもそもなんだけど、クレバズとハイバズII両方装備できる機体いないのに武装を差別化する必要ってある……? - 名無しさん (2021-01-10 03 38 56) クレイバズーカを主力にしてる機体が射撃機のリック・ディアスで、そっちに寄せたのが元凶 - 名無しさん (2021-02-03 18 48 30) まぁ本来弾変えてるだけだからバズーカの口径が違うとか装填数の違いとかそういうのがあるからとか? - 名無しさん (2021-02-03 18 55 27) クレイバズーカ[散弾]:・本兵装は比較的短い発射間隔と威力を活かし、中距離から継続的にダメージを与え続ける兵装として用意していました。しかし弾の拡散範囲が狭く弾をヒットさせづらいため、これが選択肢にあがらない要因と考えております。・上記を改善するため散弾の拡散範囲を広げて弾をヒットさせやすくしました。また、拡散範囲を広げた事により攻撃性能の低下が懸念されたため、[威力][よろけ蓄積値][同時発射数]を強化し、[リロード時間]の短縮を行いました。この調整は分かる。理由とその改善とそれにより発生する不備を補ってる訳だし。一方でハイパー・バズーカⅡ[散弾]:・本兵装の調整意図は基本的に「クレイ・バズーカ[散弾]」と同様、散弾をヒットさせやすくする調整を行いました。ただし類似した兵装「クレイ・バズーカ[散弾]」と性能を差別化するため、一部調整内容に差異を設けています。(こちらの兵装は射程と攻撃性能がやや低い反面、携行弾数が多いことを主な特徴としています)この調整が意味不明すぎる。クレバズで「hitさせやすくした代わりに攻撃性能の低下が懸念されるから火力と蓄積を増加させてそこは補ってるよ!」って自分で調整によって発生するであろう問題点を把握してプラスになるように調整してる癖して、ハイバズは「クレバズとの差別化を図る為に弾数を増やしておいたよ!」と弾数を増やしてるだけで調整によって発生した火力・蓄積の低下による攻撃性能の低下はスルーしてマイナス(弾数増加を考慮したとしても良くて±0で少なくともプラスにはなっていない)になるように調整してる。 - 名無しさん (2021-01-01 10 08 35) 個人的にはめっちゃ戦績上がったんだけど弱体化っていってる人は今まで直撃させまくってたエイムがめっちゃ上手い人なのか - 名無しさん (2020-12-30 15 45 00) 至近距離で接射したダメージが遠くでも中央なら出せてたが棒立ちの案山子相手に狙い撃ちして半減するようになったんやで - 名無しさん (2020-12-31 18 40 02) 確かに命中率は上がったけど威力的には体感で前の半分になってるね。正直弱体だと思ってる。 - 名無しさん (2021-01-01 08 16 28) 当たりやすくなったけど以前のダメージ出すなら2倍当ててね!ってことかよぉ! - 名無しさん (2021-03-17 00 30 51) ダメージ量が体感2/3〜1/2になってしまったから、撃つための露出回数が増えて被ダメが上がるだろ?クレイバズーカ[散弾]の完全下位互換じゃないのか - 名無しさん (2021-07-30 23 44 12) これまじで弾当たらなくなってるわ - 名無しさん (2020-12-28 23 33 35) バーザムで使うと与ダメめっちゃ出た。500以上だときついかもしれんが - 名無しさん (2020-12-28 20 18 31) 以前の方がもっと出たんやで…今となってはバーザム専用BRの方が数百倍マシや - 名無しさん (2020-12-28 21 16 21) 散弾ではなあ!! - 名無しさん (2020-12-26 17 13 15) あれ、近接信管の仕様が元に戻ってる?昨日より距離で10から20ぐらい標的の近くで炸裂するようになってるような。気のせいか? - 名無しさん (2020-12-26 16 43 09) ダメージ半分くらいになってて草、3発当ててもよろけ取れない^q^ - 名無しさん (2020-12-26 09 36 06) クレイバズーカとの差別化というより明らかな劣化にしたのはダメだろ。 - 名無しさん (2020-12-25 15 46 46) ヒット判定と範囲を拡大した事と近接信管という事が災いしてカスダメしか出なくなったという…近接信管じゃなくて接触信管にしてくれや - 名無しさん (2020-12-25 15 43 12) [散弾]ではなく[炸裂弾]化ですね。 - 名無しさん (2021-01-07 13 54 23) 今回の強化調整でカス当たりが増えてむしろ弱体化しました。何やってんだよ運営・・・ - 名無しさん (2020-12-25 09 27 23) それただ単に木主がしっかりと当てれてないだけでは....? - 名無しさん (2020-12-25 12 35 16) 他の散弾バズ関係のコメント欄見ても、演習の棒立ちゾック相手にカス当たりが頻発するレベルになったって話が出てるからその可能性はないんじゃない? - 名無しさん (2020-12-25 14 32 39) 横からだけどちゃんと当ててもカス当たりばかりだぞ。ショットガン並みに接射して無理矢理近接信管が働かないようにしないとカス当たりしか起きなくなってる。少しでも離れると大まかだけど良くて総ヒット数の半分以下ぐらいしか当たらない - 名無しさん (2020-12-25 21 31 57) 撃ちまくれるし撃てば大体当たるわで楽しい - 名無しさん (2020-12-24 18 45 56) カス当たりもそれなりに発生するし、全弾当たっても微妙な火力だし、威力130はないと厳しい。バーザムで使用して辛うじて可能性を見出せる……かも? って感じ。Mk2は論外 - 名無しさん (2020-06-02 17 39 03) このバズ、バズとしては射撃レート高いな - 名無しさん (2020-05-16 16 16 45) test - keasemo (2019-12-26 15 21 32)
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【ガンダムMk-Ⅱ(実弾バズーカor散弾バズーカ)】出展:劇場版Zガンダム 耐久力:600 コスト:450 盾:有り 変形:無し 抜刀:有り DP:カミーユ・ビダン バズーカを持ったMk=II。昔ガンダマンと言う商品があってのぅ・・・ 機体選択画面で実弾か散弾か選べるが戦闘中に好きなカートリッジを選べる為どちらでもどうぞ。 実弾バズーカは支援向きで後方に回ってバズ連射が主な役割。 実弾扱いなのでマシンガン等に破壊されないように。 散弾は従来のショットガンのような散弾とは打って変わり 遠くまで飛ぶ銀色の鉛玉を大量に発射する。 一個一個が丁寧に描写される散弾は非常に美しく、これも次世代ハードのなせる技である。 役割は主に実弾同様支援でフルヒットしづらいが破壊されない特徴がある。 適材適所で打ち分けたい。ちなみにBR搭載版と違い格闘は全体的に威力が低下、 特殊格闘、後ろ格闘の削除など弱体化してる。 シールドランチャーも消えたが、まぁこれは別にいいか・・・ メイン射撃1「ハイパーバズーカ(実弾)」 弾数:12 リロード手動 ダメージ111 いわゆる普通のバズーカ。バズーカ搭載機体が少ないので希少価値が高い。 総弾数とリロードのおかげでほぼ弾切れしないのはかなりのメリットと言える。 BRと違いダウンを奪いやすいのでリロードがしやすいのも魅力的。 着地の隙を確実に取り使っていこう。 なぜか下方向への誘導が弱いのでニシオギが活きる。 メイン射撃2「ハイパーバズーカ(散弾)」 弾数:12 リロード手動 ダメージ:フルヒット時115 通常弾→一定距離進むと破裂、少しづつ広がっていく銀色の鉛玉を約30発放つ。 カス当たりが多いが相手の行動を封じる能力は随一である。 拡散するのが遅いので近、遠距離でもヒット数はたいして変わらない。 しかし18発当てればきりもみダウンを誘発できるのでできれば相手の格闘が届かない中間距離で援護に回りたい。 攻撃範囲がでかいので寮機に当てないように注意。 サブ射撃【バルカンポッド】 割合。 特殊射撃、格闘「リロード」 射撃で実弾、格闘で散弾のカートリッジを入れる。 カートリッジ換えるだけでいろんな弾が撃てるとかどこの家庭用ゲーム機だバーロー メイン射撃の性質上BR搭載版より使えるチャンスは多いはず。 こんな大量のカートリッジをどこに仕込んでるんだ・・・ 格闘は使い回し
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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 ◇││ 兇彗散弾銃 4 ×2.70 ×1.00 火×0.30氷×1.70雷×0.30神×1.20回復×1.50 神機説明 禍々しく怨念のようなものを感じる散弾銃 合成 2500fc 兇彗鋼片x1 兇彗殻片x1 兇彗蹄片x1 ││◇││ 兇彗散弾銃 改 5 ×3.15 ×1.25 火×0.30氷×2.00雷×0.30神×1.50回復×1.50 強化 5000fc 兇彗毛x2 兇彗鬣x2 兇彗鋼x2 兇彗蹄x2 ││◇││ 兇彗散弾銃 修 6 ×3.60 ×1.50 火×0.30氷×2.30雷×0.30神×1.80回復×1.50 強化 7500fc 兇彗上毛x2 兇彗上鬣x2 兇彗大鋼x2 兇彗硬蹄x2 兇彗殻x2 ││◇││ 兇彗散弾銃 新 7 ×4.05 ×1.75 火×0.30氷×2.60雷×0.30神×2.10回復×1.50 継承特性 兇弾 LV1 強化 10000fc 兇彗光毛x2 兇彗真鬣x2 兇彗隕殻x2 兇彗大核x2 ││◇ 兇彗散弾銃 極 8 ×4.50 ×2.00 火×0.30氷×2.90雷×0.30神×2.40回復×1.50 継承特性 兇弾 LV3 強化 12500fc 兇彗極鬣x2 兇彗鋼塊x2 兇彗天降殻x2 兇彗鋼蹄x2 兇彗真核x2
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MOH銃器図鑑 - 散弾銃 Modを含むMOHシリーズに登場した散弾銃を紹介しています。 太字になっている名前はクリックすると解説サイト(WikipediaまたはMEDIAGUN DATABASE)に飛びます。 アメリカ ウィンチェスター M1897 "トレンチガン" 登場作品: メダル オブ オナー アライドアサルト(リロード、リロードセカンド) メダル オブ オナー 史上最大の作戦 メダル オブ オナー ライジングサン メダル オブ オナー ヨーロッパ強襲 メダル オブ オナー ヒーローズ メダル オブ オナー エアボーン メダル オブ オナー ヒーローズ2 ウィンチェスター M1912 "トレンチガン" 登場作品: メダル オブ オナー エアボーン モスバーグ M500 登場作品: Modern Warfare(MOHAA Mod) レミントン M11 "ライオットガン" 登場作品: メダル オブ オナー パシフィックアサルト ブロー二ング オート5のレミントン社版。 レミントン M870 登場作品: メダル オブ オナー アライドアサルト(武器Mod) 水平2連装散弾銃 登場作品: Medal of Honor The Civil War(MOHAA Mod) 名称不明。 イタリア ベネリ M3 登場作品: City Nights Final(MOHAA Mod) 画像はM3 スーパー90。 コメント 名前 コメント
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上部タグ未削除 編集する。 2021-12-08 18 47 48 (Wed) - [[]]とは、 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 リンク内部リンク 外部リンク 討論用 情報収集 編集者用ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 リンク 内部リンク [[]] [[]] [[]] 外部リンク 上へ 討論用 名前 コメント すべてのコメントを見る 編集する。 2021-12-08 18 47 48 (Wed) - 情報収集 トラックバック一覧 trackback テクノラティ検索結果 #technorati 口コミ一覧 #bf 関連ブログ一覧 #blogsearch リンク元 #ref_list 上へ 編集者用 ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 上へ
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━━散弾技能━━ 【700-800-850-900-1200】 ━━弌弾『エンダーバレット』━━ 【300-400-500-600-700】 【MP消費4】【前提:主動作・ショットガン装備】 射撃時の弾丸が対象に全弾命中する。 ━━旧弾『白煙弾』━━ 【600-700-800-850-900】 【MP消費8】 ヒット時に対象を【睡眠】状態にする。効かなくとも対象の回避と命中に-補正。 ━━拡散弾『シェル』━━ 【300-450-550-600-750】 【ST消費10】【前提:主動作・ショットガン装備】 エンゲージしている敵単体に対して至近距離での射撃を行う。命中補正+15、ダメージ計算レベルD20固定 ━━氷弾『アリスグランド』━━ 【1000-1100-1200-1350-1500】 【MP消費4】【前提:主動作・風速17以下・ショットガン装備】 結構昔に、誰かが使っていたらしい技をサルベージしたもの。氷を弾丸として発射し、『斬』属性の攻撃をする。 ━━乱弾『孤高の乱れ弾』━━ 【2000-2300-2600-2900-3200】 【MP消費6】【ST消費13】【前提:主動作・風速20以下・湿度45以下・ショットガン(50ゲージ)装備】 反動制御が難しく、それなりに慣れていないと使いこなせない。単体に対してフルオート12連射を行う。弾丸50ゲージ専用。 ━━黒弾『単発針』━━ 【500-600-800-950-1100】 【ST消費7】 弾丸を集束し、命中精度を犠牲にする高威力弾。命中補正-6でダメージ補正+。
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連邦:実弾系統 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 機体に固定装備された支援用砲撃兵器。 複数の榴弾に分裂する特殊弾は、装甲貫通力も高く広範囲にダメージを与える。 歩兵や戦車の掃討や、支援向きの兵器。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1200 1260 1320 1500 1560 1620 1680 1740 射程距離(m) 350m 弾数 8 10 11 発射間隔 4.5秒 リロード速度 10秒 切替時間 2.0秒 備考 射撃時静止, 散弾 装備可能機体 支援機:陸戦強襲型ガンタンク 備考 アップデート履歴 2015/07/02:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - pikachusuzuki 2015-07-03 12 40 28 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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榴散弾装填180mmキャノン 射撃武器 解説 機体に固定装備された支援用砲撃兵器。 複数の榴弾に分裂する特殊な弾種により装甲貫通力は低いが、広範囲にダメージを与えることができる。 歩兵や戦車の掃討や、支援向きの兵器。 タイプ1 ザク・タンク(砲撃仕様) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 1000 1050 1100 1250 1300 1350 1400 射程距離(m) 450 450 450 450 450 450 450 弾数 12 12 13 15 15 16 16 考察 照準補正 無し 怯み 無し 着弾点から広範囲に攻撃判定が出るため、当てやすい。 その分ダメージはタンクとしては控えめで怯みも発生しないのが難点。 徹甲榴弾から連携して当てていくのが主な運用法だったが、2012/11/22のアップデートにより徹甲榴弾から繋がりにくくなったため、運用難易度が上がっている。 とはいえ榴散弾による広範囲の攻撃範囲は健在なので、乱戦状態でも誤射を気にせず撃てるのは強み。またその攻撃範囲を活かせばミリ残りの敵に対する止めもやりやすい。 対人掃討用としては最適の武装と言える代物で、拠点爆弾設置場所に向けて撃てば立てこもった敵兵はまず無事では済まない。 2012/10/4のアップデートにより射程が50延びた。 2012/11/22のアップデートにより、次弾発射や切り替えの時間が増加。 これにより、以前猛威を振るった徹甲榴弾→榴散弾の連携が難しくなった。 コメント 名前
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ガン逃げ判定勝ち照射散弾 必要踏破アリーナ ホーム② 必要スキルコスト 12 セット概要 装備必須装備 推奨装備 AI設定戦闘距離思考 必須スキル 推奨スキル 最後に コメント セット概要 只管下がり続けるAIを構築し、障害物からの照射をダメージソースとして扱うアセン。 近接迎撃及び牽制を散弾で担い、残りのリソースは全て逃げる為の機動と耐える為の防御に振っていく。 ゲーム初期から似たようなアセンを組む事が出来るが、装備の貧弱さから想定通りに行かず一見すると実現不可能のように思える。 しかし、ヴァリュアブルポッド改という照射と散弾がセットになった高機動バックパックの実装により、現実味を帯びてきた。 加えてフォックスシューターが反則染みた性能を有するのも相まって、現在では最強アセンの一角として数えられる程にまで登り詰めた。 特に重兵装相手に射撃で撃ち勝てるのは理不尽であり、近接も散弾各種で迎撃可能なので弱点が存在しない。 アリーナでは判定勝ちが多くなるのでスタミナ消費は多くなるものの、ステージに依存しないので安定してアリーナを進行可能に。 フラット戦ではステージを選べば無敵とされる程だったが、広域回避と初手警戒の影響を強く受けるので現在ではアリーナ周回用としての趣が強くなった。 機動と防御だけあれば良く射撃はそこまで必要無いので、ステータスの敷居は低め。 装備 照射1種、散弾2種を用意すべし。 必須装備 右手 迎撃の要で、散弾以外にも照射を得る際にも重要な部位。 ショットガン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 111×14 140 80 2 - 0 300 お馴染み最強射撃の一角で、頭一つ抜けた性能を有する。 発生が早い上に弾速が早く、集弾しているので遠距離でも扱いやすい。 燃焼を付与するがアプデで効果が落ちたので、寧ろプロテクション対象になった点で万能とは行かなくなった。 試合時間が長くなるアセンなので弾切れの懸念はあれど、EN消費無しが魅力的。 フォトンコンプレッサー(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 122×7 35 80 2 15 -330 250 燃焼SGと並んで強力で、リロードする点とプロテクション対象外がウリ。 弾速は据え置きで、誘導が無い分置きとして当たってくれやすい。 ビームスプレーと回していけばリロードの穴埋めも可能なので、万能性では燃焼SGをも上回る。 似たような性能のマジカルワンドは誘導が上がり負荷も減ったが、収束が逆作用し遠近共に不安定になるのと近接射撃平均参照により威力が低下するので非推奨。 ライトマシンガン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 104×8 104 65 1 - - 100 散弾ではないが、かなりの軽負荷でありながら弾性能も良好でガン逃げに向いた装備。 速度が下がるヴァリポ改以外を採用時、及びフラット戦で活躍してくれる。 硬直がそれなりにあるので、アクロバティックアプローチやインタラプトガードなどキャンセル系スキルで補いたい。 遠距離は偏差射撃頼みだが、照射を相対的に通しやすくなるのでバランス良好。 フォックスシューターと並んで平地に強く、近接耐性も上々でアクロ潰しも可能。 腰 真価を発揮するのはフォックスシューターが来てから。 フォックスシューター(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 76×7 7 70 3 4 200 100 0 0 10 10 25 可愛い見た目して実態は極めて凶悪な子狐達である。 自律ビットの中では補正が高く、SPDに加えて防御補正も十分。 燃焼を付与する散弾は一見すると命中率が悪いが、自律ビットから燃焼SGを吐き出すのは強力無比。 一度ダウンを奪うとそのまま起き上がりの周期と重なることも多く、起きハメを実行出来てしまう。 開幕から自律ビットを撃つようになったので、試合開始と同時に燃焼ダウンを奪える凶悪な代物に。 リザルトで一番ダメージを稼ぐこともザラにある程。 手動散弾と比較して重兵装相手に強いので、コレが来ることで撃ち勝ちつつ逃げれる型に仕上がってくれる。 バックパック 他にも照射はあれど、ヴァリポ改が抜きん出て強力。 ヴァリュアブルポッド改(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 切替 83×20 40 65 40 20 600 1200 500 250 10 10 35 ビームスプレー 419×1 1 - 20 15 - - - - - - - メガランチャーMk-2 散弾と照射を兼ね備えた当アセンを象徴する装備。 ビームスプレーの方は威力が高めで誘導も高く不備は無い。 特筆すべきはメガランチャーの方で、レンブレ不可に加えて誘導20と一線を画す攻撃手段となっている。 壁越しで照射を撃つだけの戦術は単純かつ凶悪で、逃げながらでもダメージソースを生み出せてしまう。 加えて照射持ちながら補正面でも優れるので、機動力も確保出来るのも唯一無二。 コレが来るまではカルテットキャノン等で代用する必要があるが、アンブレを用いたとしてもこの誘導は真似出来ないのでどうしても繋ぎ扱いに。 推奨装備 頭 防御と機動重点。射撃補正は必要無し。 アークリング(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 500 100 200 20 15 15 20 HPと防御に優れ軽量な万能装備。 SPDとENはやや物足りないが、定番装備なので強化が進みやすく見た目も良好。 マルチブレードアンテナ(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 450 180 350 50 10 10 20 軽量な上にHP防御補正も十分な理想装備。 ポイントはENが多い点で、グラヴィコンや出力強化の必要ENを捻出しやすくなる。 メタルフォックス(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 280 250 350 50 35 10 10 SPDとENと射撃補正がかなり高く、回避と火力を両立可能。 HPと防御補正は低いので、採用時は機動力を確保するようにしたい。 見た目を合わせ難いフォックスシューターと外見がある意味合致する点もポイント。 キャットレイダー(☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 300 300 250 50 20 20 15 キャットイヤーのメカ版で、全ての補正が優秀。 メタルフォックスより防御寄りなので、機動力を確保するなら有力候補。 クラーケンクラウン(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 400 280 400 80 18 18 20 水中適正 重量を除いた全ての補正に優れる上に、水中適正まで有する超性能ヘッド。 グラヴィコンを採用しているなら重量を軽減し易くEN補填にもなるので組み合わせが強力。 非常に高額なので本格投入はある程度強化が進んでからとなる。 マフラー(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 500 0 0 20 5 5 25 上記達より数値が物足りないが、サブスト産なので強化が容易。 加えてウィンターコートとふかふか手袋が当アセン推奨装備なので、見た目も統一しやすい。 イヤーマフラー(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 450 50 250 20 5 5 20 傾向としてはマルチブレードアンテナに近く、上記と同じくサブスト産の点で有用。 同じくウィンターコートとふかふか手袋とも合わせ易い外観も〇。 衣装 防御とHP重点。ENもあると尚良し。 オメガスーツ(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 66×40 80 65 40 20 480 50 0 15 5 5 25 オメガボディにあったENマイナスが無くなり軽量化、防御補正も増えた。 射撃補正は減ったが当アセンには影響が少なく、散弾も増やせる。 弾切れが目立つなら候補に挙がる。 タクティカルスーツ(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 640 80 200 20 10 10 20 フォトンラインを更に防御寄りにした衣装。 理想的な装備だが、後述のウィンターコートの存在で高額さがネックに。 ウィンターコート(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 600 90 220 30 10 10 20 サブスト産ながら機動含めた防御補正が極めて優秀な良衣装。 タクティカルスーツの互換品だが、強化し易さで一線を画する。 マフラー、ふかふか手袋と合わせ易い外見も魅力的。 バトルエプロン(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 500 0 120 15 10 10 35 メイドボディの強化型で、カラー変更が可能になった。 同じく防御補正が衣装トップタイなので、サブスト産という点で更に伸ばしやすい。 ハートシールドと合わせるなら見た目も合致する点もポイント。 足 防御に加えてSPDとENも見ておきたいところ。 ブライトシューズ(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 580 320 400 10 15 15 20 基本的にコレで問題無い万能強装備。 軽量かつ防御とHP補正が高く、EN量の多さが特に有難い。 多くの衣装と合わせ易い外見も魅力の一つ。 ハイモビリティレッグ(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 620 500 320 100 10 10 25 メカニカルシューズ(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 680 500 400 150 10 10 25 モッドレッグと並んで防御補正最高値を更新。 攻撃を除く全ての補正に優れているので、入手次第乗り換えても良い。 メカ系の外観で攻めるならどちらかチョイス。 ビーチサンダル(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 550 300 400 10 15 15 20 ブライトシューズの廉価版で、狙えば入手自体は早めで楽。 但し強化するとなるとチャージを用いないと厳しい仕様なので、見た目で選ぶにしても敷居が高め。 左手 EN消費が嵩む部位でもあるので実体盾も考慮しておきたい。 レドームシールド(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 575 0 -500 50 10 0 10 射撃型なら定番のシールド。 射撃補正も多少はあった方が良いので、バランスを取るならコチラ。 プロテクションリング(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 500 0 -400 50 0 0 8 プロテクション ヒートガード(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 650 0 -480 120 0 0 15 ヒートボディ ディフェンサーシールド(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 700 0 -400 80 0 0 15 セーフティガード 防御スキルを搭載した盾群。 プロテクションはAIスキルでも習得出来るが、ヒートボディとセーフティガードは装備限定スキルなので重要な場面も。 ピンポイントに扱うと強力だが、その分超高額なので強化し難いのがネック。 ベーシックシールド(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 500 0 0 250 0 0 0 追加弾倉10% 追加弾倉10%を有する実体盾。 やや重いが3コストも空けられるのとEN消費しないので、名前の通り汎用性が高い。 スキル枠で悩まされるようなら採用しておくと余裕を持たせられる。 ふかふか手袋(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 430 0 200 90 0 0 5 EN消費が嵩む左手の中において、キャットパンチと並んでENが増える装備。 軽量な方で防御補正も一応は付いており、サブスト産なので強化が容易。 マフラー、ウィンターコートとも合わせやすい見た目も優秀。 ハートシールド(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 650 0 0 150 5 5 10 実体盾にしては比較的軽めで、初の近接補正の上がる左手装備でもある。 ふかふか手袋のようにENは上がらないが、ENは消費しないだけでも効果が高いので有用な装備。 バトルエプロンとも見た目を合致させやすい。 サブ 基本的にはユニットの組み合わせで機動力を確保しておきたい。 オールエクステンダー(☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 0 0 -100 20 8 8 8 定番中の定番ユニット。 但し当アセンにおいては射撃補正がそこまで必要無く、それなりのEN消費もあり考え無しの起用は避けたい。 ガードエクステンダー(☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 0 0 -50 20 0 0 15 当アセンにおいてはオールエクステンダーより優先度が高い。 EN消費が僅かながら減り、防御補正もこちらが上。 フィールドジェネレーター(☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 0 0 120 20 0 0 5 地味に思われがちだが、基本的に搭載しておきたい。 ENが増える上に軽量で、僅かながら防御補正も上がる。 出力強化ユニット(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 0 400 -650 20 0 0 0 グラヴィコンユニット(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 0 0 -800 0 0 0 0 重量20%軽減 速度が高ければ高い程逃げやすく近接耐性も上がるので、ENを確保次第両採用しておきたい。 防御を上げるより被ダメを抑えることも多く、その見極めが大事。 片採用ならグラヴィコンを優先しよう。 フローズンシューター(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 111×7 21 80 0 20 -640 160 EN消費が甚大なのでフラット時は非推奨だが、散弾として見るなら強力な射撃。 弾速が優秀な上に水平に広がるので引っ掛けやすく、凍結付与の効果が絶大。 目に見えて機動を下げる上に射撃の発生まで鈍化させるので、ENが許すなら搭載したいところ。 プロテクションで減衰するのと広域回避に弱いので注意。 AI設定 戦闘距離思考 30~40 ガン逃げの為に超遠距離一択。 装備次第によっては拡げたり狭めたりして調整すべし。 狭い方が動きが良いので、位置の調整が肝。 必須スキル 加速システム 速度とENを上げる上に、被弾で解除されないバンプスキル。 一定以上の速度があれば、どの回避スキルよりも役立ってくれる。 追加弾倉10% 主力の照射を倍化するのに必須。 散弾も弾数が少ないので非常に恩恵が大きい。 レーザーマスタリー 照射がメインのダメージソースなので、回転率の向上はそのまま火力の向上に繋がる。 効果が限定されるだけに不要に思われがちだが、リロード速度1.5倍は強力。 リロードUP 照射に散弾と軒並みリロードが長いので必須。 追加弾倉との組み合わせは基本である。 復帰・回避優先 ダウン時間を稼いだ上に距離を取りたいので、なるべく搭載しておきたい。 攻撃した方が有効な場面はあれど、距離を取るのは多くの場合で安全行動。 初手警戒 開幕フォックスシューター等をアウトレンジスタート無しで避けやすくなる。 コスト0で避けれるようになったので恩恵は大きいが、代償に相手も採用してくるようになったので従来のような理不尽な開幕狐は見られなくなった。 推奨スキル 覚醒 フラット戦を想定するならAI向上と全能力UPは恩恵大。 被弾解除されないので、コストは重いが思った以上に効果がある。 スーパーアーマー 近接反応しないレンブレアクロに対し、数少ない近接耐性スキル。 散弾を扱う以上接射が生命線かつダメージソースなので、成立させやすくなるSAは強力。 レンジブレイク 照射同士の撃ち合いになった時やビット対策に。 アンブレで無効化されることも増えてきたが、無敵時間は据え置きなので抜けれる場面も。 アクロバティックアプローチ 前進してしまうデメリットはあれど、発動後に散弾を当てやすい。 レンブレのように無効化されることも無いので、コストは重いが恩恵大。 ノックバック コストが重く常時発動でないと使い勝手は悪いが、スキル枠に余裕があるので採用を一考しても良いかもしれない 散弾が多段ヒットした時の吹き飛ばし距離は凄まじく、近接を仕切り直し出来る。 インタラプトガード 照射中の長い硬直をキャンセルしてガードを取れるようになる。 但しガード不能の攻撃も多く固められると不利になるので、考え無しに搭載しないように。 迎撃システム 地味にミサイルが苦手な部類なので、入れておくとより安全。 対象外のフォトンミサイルは諦めよう。 プロテクション 燃焼SG、フォックス、フロシュ等の軽減に。 フレマで良く見掛ける強武器が軒並み属性付きなので、軽減効果は絶大。 広域回避 フロシュ等の横に広い散弾を縦に回避出来るようになる。 なるべく搭載しておきたいが、これにより主力の散弾が当てにくくなってしまった。 反応射撃 近接は逃げるより迎撃した方が良いので、コスト1ながら重要スキル。 目に見えて攻撃頻度が上がるので、迎撃力が確実に上がってくれる。 直進NG[100] 背水[0] 前進を抑制し、照射のリロード時間を稼げるようになる。 従来は様子を伺うとアウトレンジスタートが担ってたが、より具体的かつ時間制限無く指定出来るようになった。 回避重視 弾幕回避 基本的に搭載しておきたいほぼ必須枠。 機動力を確保しているなら想定通りに行動してくれる。 ブースト管理 ブースト管理に関しては加速システムで増えた分のENを考慮せず棒立ちする恐れがあるので、これのみ優先度が低くなる。 リロード優先 更にコストが余るようならコレを入れておくと効果的。 徹底的に回避型へ矯正しよう。 バレットセーブ SGやライマシ採用時に、ビームスプレーやオメガレーザーを優先的に使ってくれるようになる。 特にSGは弾数が少ないので、弾切れを抑制してくれる隠れた有用スキル。 最後に ゲームの仕様上、引き撃ちを避けるよう予めAIが組まれているが、制御チップで抑制が可能であり絶対抗えない訳ではない。 では抗うとどうなるかと言うと、御覧の有様である。 ひたすら逃げて接近を散弾で迎撃し、障害物があれば照射という戦法は外道そのもの。 普通は狙えない弾切れも狙える上に、機動型ながら重兵装に勝ててしまうのは理不尽極まりない。 開幕フォックスシューターからの起きハメは理不尽そのものであり、修正が入っても仕方ない仕様と言える。 装備が揃うまで満足に組めないが、その分揃った時の強さと手軽さは全アセン中最高クラス。 サブスト産で防具が揃うようになってしまったので、強化費用も安く済む有様。 射撃型ながら射撃補正を必要としないので、ステータスの敷居も低いのでアリーナ攻略でも有用で、近接型のステータスでも組めてしまう。 フラット戦でコレを撃ち破れること自体が一つの基準になるので、試しに組んでみてその強さと理不尽さを体感してみるのも一興かと。 「責任から逃げるなアア!!」 コメント 名前 こいつかWシールドならどちらがスカイガーデン終わらせやすいかな - 名無しさん (2021-08-10 01 36 12) 高機動射撃にしようと思って似たようなアセン組んでたけど全然安定しなかったのが、これ参考に距離離すようスキル組み換えただけでめちゃ強くなった。ありがとう。 - 名無しさん (2021-03-12 16 37 42) そんなにヴァリポ強いなら重タンクにも背負わせればいーじゃん!俺あったまいー!…と思ったけどヴァリポだけで照射と散弾と軽さが確保出来ちゃう上に強い行動の引き撃ちは取り入れたくなって結局照射散弾アセンからは逃れられなかったぜ… - 名無しさん (2021-02-14 14 04 03) 1.初撃は無理に避けずにダウンし、距離40に敵を留める。起き上がったらクールタイムが回復しているのでそれを利用して三段切りを入れる。2.スキルが最初から使える広い地形なら初撃を確定させる。初撃さえ当てれば判定狙いで相手から攻めてくるので優位に戦える。3.散弾のダメージ軽減のためレンブレ必須だが発動する際は大抵こちらが頭上を取っているからアンブレも入れる。4.照射突撃が最悪の事故要因なのでスロダガなどキャンセル手段を携行する。5.ゼロ距離へ移動しようとしての事故が多いため思考距離を5〜に設定しラッシュアタックやインファイトで飛び込んで切るのを徹底する。 / この辺りを意識して組んだらヴァリポフォックスに五分で勝てるようになった。壁に追い込まれると高確率で照射に追いつかれて負けるから相変わらず信心力は試される。 - 名無しさん (2021-02-12 21 52 31) 訂正。ラッシュではなくチェイスマだった - 名無しさん (2021-02-12 21 58 48) 回避強めにしたらヴァリポ照射する横でピタッと止まるのも判定広いのが原因っぽい。フリーズしたんじゃなくて照射を避けてたんだな - 名無しさん (2021-02-12 20 49 52) カルテットキャノンとギガレーザーライフルで軽く調べてみました。カルテットはレーザーに対して角度90度前後から侵入した場合、被弾判定が発生してブレードが届きませんでした。ギガレーザーは同じ条件では被弾判定が発生せずレーザーがキャンセルされているためブレードが届いています。また、イビルアイもそうですが手持ちでない照射武器は手持ちの照射武器より射角が広く、レーザーの発生点が手持ちのそれより後部に存在することを裏付けています。ヴァリポ改は未所持なので厳密にはカルテットとヴァリポが同じ条件なのかは不明ですが、仮に両者のレーザー発生点の座標が同じならコメントでの指摘どおりヴァリポフォックスは近接拒否能力に特化したアセンかもしれません。 - 筆者じゃないよ (2021-02-12 19 58 38) バースト近接使いだけどヴァリポフォックスとロードで全く勝率違う理由がようやく理解できた。肩照射はエレクトリアの身体の前半分を照射で隠すからだったんだな…。背後以外からの近接をほぼ拒否してカウンターダメージ与えるから実質対近接では無敵状態に近い。散弾持ちだから近接に強いのではなくて、すべての攻撃が近接拒否だから近接に強い - 名無しさん (2021-02-12 18 56 40) エフェクト位置は違っても判定は同じだと思うな でもヴァリポの異常な発生速度と太さが対近接シールドになってるのは事実だね - 名無しさん (2021-02-12 19 04 01) 加えてヴァリポ改は2種も内蔵装備がありながら機動力も損なわないのがありますねー。機動力を稼ぎやすくて逃げれるのも近接拒否に強い理由かと。 - 名無しさん (2021-02-12 20 55 42) フレンドマッチに登録されていたロードエクステ型と対戦させていただいたけれど、ロード2連の切れ間に自機が前に出てしまうと次弾で轢き殺されるのえっぐいなぁ。ガチガチに固めた格上殺し用AI引っ張り出しても勝率4割行かない。うちのは足が遅い軽タン近接だから回り込めたけど、主流の高速タイプは散弾の回避に間に合わないだろうし、弱点がないという評が身に沁みる。 - 名無しさん (2021-02-11 21 14 25) バイクはまだ照射と近接がオート発動させないので食らった後のハイカン近接で何とかなるかと。本当に弱点無いのは狐ヴァリポの方ですので、そちらで登録されてる方へも挑んでみると軽く絶望しますので是非。 - 名無しさん (2021-02-11 23 17 20) 胸を借りてきました。やはりフォトコン強い。初手狐受けるのを前提に序盤でフォトコン枯渇させるゲームを組み立てないと高い頻度で撃ち殺されますね…ヴァリポの照射の発生早いのもレンブレ切らされた後ではなかなか辛い。そこそこ勝負にはなったけど速度や内装詰められたらもっと負け率増えそう。ただ、ロード型もそうでしたが近接アセンの基本テクニック(照射は遠距離武器でキャンセルさせる、弾幕は距離を作ってリロードに追い込む、引っ掛けてからアクロさせる、ハイカンアクロの回復時間を待って再突入する等)を駆使したAIを組めば勝てないことも無いのは楽しかったですねえ。特化機相手ではAIの小細工を性能の暴力に押し潰され活かせないことも多いので、こういった行動制御によるシンプルな戦法が刺さるのは挑む甲斐のようなものを感じさせてくれた気がします。 - 名無しさん (2021-02-12 00 48 27) 連動強化チェインバイクの型もコレに該当するので併記しました。ヘビバズやマル砂が輝く珍事 - 名無しさん (2021-02-10 18 52 44) 連動強化チェインバイク型のヘビバズ装備なら、右手使用頻度を上げると弾幕張れていいかも。アセンの方針とはずれるかもしれないけど - 名無しさん (2021-02-10 21 24 10) 弾幕射撃をプラスしても弾切れしない程ですからねー。ヘビバズチェイン発見した人は凄い… - 名無しさん (2021-02-11 23 14 49) 狐を捨てて格闘武器を多目にもったこのアセンの亜流が今一番のお気に入り。かなり万能な上にしっかり敵を倒せるので。メガランチャーとクロービットのコンボ超気持ちいい。 - 優利香パパ (2021-01-08 04 14 28) 狐の有無は兎も角、クロービットは普通に強くてイケますね。機動力落とさずビット確保出来るのは大きくて、メガランチャーあるので万能感が凄い事に。 - 名無しさん (2021-01-08 09 59 53) 狐でダウン取ってしまってせっかくのビットが当たらないってことがよく起きるからねぇ。特に育成が格闘寄りだから狐でダウンさせるとダメージ少ないしな。 - 優利香パパ (2021-01-11 02 40 43)
https://w.atwiki.jp/youtubeani/pages/156.html
MHP2上位キリン散弾ハメ 感想 なんでですか?????ww -- 最強さん (2008-04-14 22 15 52) はぁ~パソコン壊れているのかな~映像見れない面白そうなのに -- 音楽好き (2008-04-23 20 46 47) 見れるようになりました。すいません -- 音楽好き (2008-04-23 20 52 41) すっげーーーーーーーー -- 世界最弱 (2008-05-07 19 45 37) ちゃんとあたってるんだw -- 世界最強 (2008-05-11 20 06 29) -- (2008-05-30 16 03 41) ----------------- -- ---- (2008-05-30 16 04 34) 俺っちにがて::::: -- メラルー (2008-07-27 16 05 22) 麒麟のくせにいじめられてる -- かかかか (2008-08-01 15 16 58) 雷あたんねー -- えっくす (2008-08-12 11 59 40) 適当にやって当たるねんなあ アラ不思議 -- はあああああ (2008-10-21 18 23 12) すごい・・・やってみよ -- くま (2009-02-08 14 41 37) キリンどうなっているのかな? -- じーさん (2009-04-01 14 58 46) キリンかっこえーーーーな -- 名無しさん (2009-08-25 18 26 55) いいねーー やってみよう^^ -- T (2010-04-01 10 40 28) おっどろき!! -- メーカー (2011-01-19 19 49 52) おまんこ -- d (2011-08-15 20 51 48) 名前 コメント